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Archive | Tecnología

23 November 2011 ~ 0 Comments

Cuaderno de dibujo de Susan Kare, autora de los iconos originales del Mac

Cuaderno de dibujo de Susan Kare, autora de los iconos originales del Mac

En The Sketchbook of Susan Kare, the Artist Who Gave Computing a Human Face se recogen algunos de los iconos y bocetos originales de los primeros iconos utilizados en el Macintosh original de 1984.

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23 November 2011 ~ 0 Comments

Hablar por teléfono a través de un plátano ya es posible (y otras cosas tecnológicamente raras también)

Lo del platanófono se ve hacia el minuto 1:20 más o menos (o se intuye, más bien)… pero ahí no acaba la historia: todo esto forma parte de un proyecto mayor llamado computación invocada en la que mediante cámaras de alta velocidad, sensores estilo Kinect y proyectores se dota a los objetos de «propiedades tecnológicas» aunque sean meros trastos inanimados. En este curioso mundo futuro las cajas de pizza vacía se convierten en reproductores de vídeo y gracias a unos emisores de sonido direcciones se puede conseguir que el sonido del teléfono parezca provenir de un plátano

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22 November 2011 ~ 0 Comments

Robots inflables: máquinas de alta ingeniería que podrían matarte… aunque fuera de la risa

Si un día sales a la terraza de casa y te encuentras esto examinando el entorno y caminando por ahí… Pensarás que es momento de volver a la cama hasta que pase la borrachera.

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21 November 2011 ~ 0 Comments

El pequeño robot Nao, jugando al Conecta 4: la compleja relación entre ordenadores y humanos

Este este pequeño vídeo se puede ver una explicación todo lo que se necesita para enseñar a un robot a jugar al Conecta 4, algo que un niño de cuatro años puede hacer casi sin problemas pero que para el robot es todo un reto: movimientos, detección del tablero, de las acciones del compañero de juegos, etcétera. Según cuenta el fabricante , han conseguido programar al pequeño robot Nao para interactuar en este juego mediante reconocimiento facial, de voz y gestual (similar al del Kinect), además de todo lo demás que puede parecer obvio pero no lo es: visualización del tablero, recoger e insertar las fichas en las posiciones correctas, detectar errores y demás

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16 November 2011 ~ 0 Comments

Una «pantalla» 3-D en 3-D, no una mera ilusión óptica

Este invento presentado por la empresa Burton es lo que podríamos llamar el pata negra de las pantallas 3-D. Hasta 50.000 píxeles tridimensionales que de verdad ocupan una posición 3-D en el espacio – a diferencia de las pantallas convencionales que son planas (2-D) pero muestran tres dimensiones mediante diversas técnicas e «ilusiones ópticas». La «pantalla» en esta demo es en realidad un recipiente lleno de agua donde los láseres van dibujando las imágenes píxel a píxel en las posiciones adecuadas

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14 November 2011 ~ 0 Comments

Avances en mesas de billar: realidad aumentada para no errar el tiro

En el vídeo de arriba lo interesante empieza en este punto (a partir del segundo minuto), aunque lo anterior –la mesa ARPool jugando sola con un brazo motorizado tampoco tiene desperdicio–, donde una proyección sobre la propia mesa calcula en tiempo real la trayectoria de la bola en función de la posición y ángulo del taco. § Super Punch

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08 November 2011 ~ 0 Comments

Una nueva versión del robot humanoide Asimo de Honda

Una nueva versión del robot humanoide Asimo de Honda

Se acaba de presentar una nueva versión Asimo, el entrañable robot humanoide de Honda que ya tiene 11 años, y que a diferencia del software de Internet no se actualiza cada nanosegundo: la última revisión importante databa de 2007. En el vídeo pueden verse algunas de sus nuevas habilidades : tiene manos con más grados de libertad, corre que se las pela (ha pasado de 6 Km/h a 9 Km/h), también sabe correr hacia atrás y –quizá lo más impresionante– saltar a la pata coja (!) Pese a esto no han conseguido eliminarle la sensación visual de que como anda como los bebés cagados , pero bueno, no se puede hacer todo en una década. Gracias a las nuevas manos con dedos más ágiles y sensores más precisos ahora es capaz de asir mejor los objetos, desenroscar un termo y hacer otras cosas bastante sorprendentes.

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07 November 2011 ~ 0 Comments

Espectaculares mapas 3D de la start-up sueca C3

Los mapas 3D de la compañía sueca C3 Technologies – que se dice ha comprado Apple y que ya mencionamos por aquí hace no mucho – son realmente impresionantes, aunque de momento se quedan en la categoría de demos . La captura de las imágenes aéreas se realiza con múltiples cámaras, lo que proporciona numerosas imágenes por cada captura. Procesando y combinando las diferentes imágenes proporciona el resultado de vistas en 3D con gran resolución, como el caso de las Presa Hoover mostrado en el vídeo superior.

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03 November 2011 ~ 0 Comments

Pantalla de 200 pulgadas 3D que no necesitas gafas. Mola, pero…

Aunque que de momento las pantallas 3D que no necesitan gafas quedan reservadas a tamaños de reducidas dimensiones –aptas para videoconsolas portátiles como la Nintendo 3DS o los teléfonos móviles como los HTC Evo 3D o LG Optimus 3D –, allí en la cuna de Godzilla ya se puede ver una pantalla de 200 pulgadas y alta definición que es capaz de reproducir contenido 3D sin necesidad de gafas. Aunque impresiona incluso viéndola en el vídeo la pantalla tiene más peros que peras. Consta de 57 proyectores agrupados funcionando a la vez, lo que eleva el peso de la pantalla hasta la media tonelada

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03 November 2011 ~ 0 Comments

«San Antonio» digital, para encontrar cosas perdidas

Las etiquetas se pegan en los objetos, se identifican con una palabra desde el Finder y cuando se pierden se pueden buscar moviendo el Finder por la casa. Finder es otro diseño conceptual (es decir, que no existe ) de Yanko Design. Consiste en una suerte de localizador de objetos perdidos

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