Sale a la luz el terrible secreto del Tetris
Let the Game Continue es una camiseta de Eduardo San Gil que se puede comprar en Threadless que revela el terrible secreto del origen de las piezas del Tetris. No se si podré volver a echar una partida sin un cierto cargo de conciencia
(La vi en el boletín de Threadless, pero también la han sacado en The Daily What e imagino que en otros mil sitios, porque mola todo).
Sale a la luz el terrible secreto del Tetris
Impresionante ajedrez gigante robotizado de Lego
Ver vídeo: Monster Chess – One game Monster Chess – One game [8:49] Monster Chess usa más de 100.000 piezas de Lego de varias series: 37.612 en el tablero de 14,5 metros cuadrados, 17.114 en las piezas, 17.748 en las bases robotizadas que permiten mover estas, 22.688 en los mosaicos y 1.853 en la parte que permite seleccionar los movimientos. Coste total de las piezas: unos 30.00 dólares. Permite jugar a una persona contra otra, o a una persona contra el ordenador, ya sea partidas normales, puzzles, reproducir partidas guardadas, etc… A un equipo de cuatro personas le llevó un año montarlo.
Super Mario en stop motion y notas adhesivas
Impresionante trabajo de unos estudiantes de un colegio japonés: Ver vídeo: 【Mario】paper stop motion 【Mario】paper stop motion [1:25] (Nos llegó bit a bit desde TokyoMango , a dónde lo envió Kazu Y, vía Boing Boing ).
30 años de las Game & Watch de Nintendo
Game & Watch Ball de 1980 Entre 1980 y 1991 Nintendo fabricó y vendió las consolas de la serie Game & Watch , unas consolas con pantalla LCD que en la mayoría de sus versiones tenían un solo juego y un reloj digital con alarma. En muchas de ellas el objetivo del juego era hacer llegar a un muñequito llamado Hideo, que años más tarde sería rebautizado como Mr. Game & Watch Man de un lado a otro de la pantalla sobreviviendo a diversos peligros como objetos que le caían en la cabeza, tortugas que se sumergían en el río cuando él intentaba cruzar un río usándolas como puente, recogerlo con una barca para que no cayera al mar en su paracaídas, etc… Los juegos tenían dos niveles de dificultad, Game A y Game B, y en la mayoría de los casos la acción se controlaba mediante dos botones que movían al personaje a izquierda y derecha, aunque en algunos modelos había hasta cuatro botones o una cruceta para moverlo en cuatro direcciones
Juegos arcade en HTML5 (¡mira mamá, sin Flash!)
Cap·Man, Akihabara Akihabara , HTML5 is my Arcade now es un conjunto de librerías, herramientas y rutinas diseñadas para desarrollar con JavaScript y algo de HTML5 juegos pixelados, propios de la era de los 8 y 16 bit. No tiene nada que ver con los juegos que pueden encontrarse hoy en día en Flash, pero es un buen comienzo .
Aunque no lo parezca, los círculos son iguales y exactamente del mismo color
Curiosa y llamativa esta ilusión de colores de Akiyoshi Kitaoka: en realidad los círculos son idénticos tanto en forma como en colores (medio amarillos medio azules), pero es el color que hay alrededor de ellos lo que hace que parezcan completamente diferentes: amarillo el de la izquierda y azul el la derecha. (Vía cgr v2.0 .)

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